Каталог курсов

Включает программу трудоустройства

Профессия с нуля

3D-дженералист

Освоите до 12 инструментов, включая Houdini и Unreal Engine 5, а также ИИ для работы с 3D

Создадите до 12 проектов в портфолио и финальный шоурил под индивидуальным руководством эксперта

Получите навыки для работы в разных креативных индустриях и сможете брать заказы через 5 месяцев после начала обучения

bgRegBlockImage

Когда

18 ноября

Длительность

14−17 месяцев — зависит от программы

Поддержка

Наставники в каждом модуле и активное комьюнити

Документ

Диплом о профессиональной переподготовке

Наш подход к вашему росту

Своя методика

Актуальная программа на основе обратной связи от студентов, знаний экспертов и ИИ-анализа рынка методологами — обновляем раз в 3−6 месяцев

Своя методика

Живое общение

Вебинары и митапы с экспертами, поддержка наставников, активное комьюнити и учебные чаты, мастер-классы по ИИ

Живое общение

Много практики

Создадите до 12 проектов в портфолио и освоите до 15 инструментов, чтобы выделяться среди конкурентов и брать более сложные проекты

Много практики

Шоурил с экспертом

Дипломный проект по одной из тем курса или личному кейсу. Сможете выбрать эксперта — он проведёт 2 консультации, даст обратную связь и ответит на вопросы

Шоурил с экспертом

Научим использовать ИИ
как помощника

Повысьте доход с помощью нейросетей

Автоматизируйте процессы, экономите ресурсы и быстро адаптируйтесь под новые задачи

<p><font color="#ffffff">Повысьте доход с помощью нейросетей</font></p>

Внедряем ИИ в образование с 2023 года

Победители премии «Лидеры цифровизации» 2026*

Лидеры в ИИ-трансформации 2026*

<p><font color="#ffffff">Внедряем ИИ в образование с 2023 года</font></p>

Освойте Midjourney, Gamma, DALLE-3 и ещё 12 нейросетей

Ищите идеи и референсы

Готовьте концепции, генерируйте изображения и видео

Формулируйте задачи так, чтобы результаты были точными

Отличайте сильные ответы от слабых и дорабатывайте результат

Экономьте на рутине, сосредоточившись на креативе и идеях

Программа обучения

Базовая программа

С нуля освоите базовые навыки по 3D-моделированию, работе с анимацией и графикой. Научитесь работать в Adobe Illustrator — основном графическом редакторе для 2D-художников.

Как начать работать в индустрии

Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели.

8 часов теории

2 часа практики

Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения

Технические требования: обзор

Пайплайн производства модели и для чего он нужен

Что такое Full CG

Подбор техники и комплектующих под свои задачи

Этапы пайплайна: от референсов до рендера

Работа в Photoshop 

Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде.

6 часов теории

15 часов практики

Обзор интерфейса

Тонированное изображение

Иллюстрация в Photoshop

Photoshop в работе 3D-художника

Знакомство с Maya

Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов.

8 часов теории

10 часов практики

Меню и основные разделы


Примитивы и их моделирование

Компоненты объекта

Инструменты Subdivision modeling

UV-Shell

Создание материалов 

Настройка рендера и работа с источниками света

Создание основных настроек 

Виды моделирования

Индивидуальные настройки объектов 

UV-развертка 

Тексель. Чекер

Hypershade и назначение текстуры 

Основы анимации в Mayа

Моделирование дома и окружения в Maya

Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта.

10 часов теории

23 часа практики

Создание растительности


UV-развертка

Виды и редактирование кривых

Основные инструменты моделирования дома

Виды и типы проецирования

Деформеры

Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter

Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель.

14 часов теории

29 часов практики

Знакомство с интерфейсом Substance Designer

Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов

Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал

Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов

Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания

Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами

Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer

Моделирование предметов окружения в Blender

Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag.

23 часа теории

43 часа практики

Интерфейс, навигация и основные настройки в Blender

 

UV-маппинг

Настройка света в сцене

Типы освещения

Основы стилизации

Subdivision-моделирование

Блокинг

Рендер

Передача настроения модели через свет

Дополнительные инструменты

Моделирование фрагмента комнаты

Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запекание

Мастер-класс. Лайфхаки по моделированию виртуальной реальности

Дизайн персонажей

Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D.

3 часа теории

8 часов практики

Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск

Психология форм

Масштаб

Цветовая палитра

Референсы и виды референсов

Массы и пропорции

Теория цвета

История героя

Работа в Adobe Illustrator

Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа.

8 часов теории

28 часов практики

Обзор интерфейса

Гибридная иллюстрация: цифра + аналог

Adobe Illustrator в работе 3D-художника

Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа

Расширенная программа

Освоите профессиональные программы Houdini и Unreal Engine, научитесь создавать спецэффекты и анимационные ролики для кино и видеоигр. Научитесь создавать симуляции и работать с системой частиц.

Создание 3D-модели персонажа в ZBrush

Изучите основы скульптинга. Создадите собственного персонажа в стиле киберпанк, попробуете передать его историю через визуальный образ.

18 часов теории

39 часов практики

Интерфейс и базовые инструменты

Стилизованный портрет  

Моделирование hardsurface

UV-маппинг

Презентация своей модели: свет, рендер, экспорт

Блокаут, пропорции и основные инструменты

Анатомия персонажа

Ретопология

Риггинг и покраска в Blender

Мастер-класс. Создание персонажа в стиле киберпанк

Настройка персонажа для 3D-анимации в Maya

Подготовите персонажа к анимации: научитесь привязывать скелет к 3D-модели, настроите связи между контролами и скелетом. Реализуете простое движение персонажа и настроите динамику в Autodesk Maya.

7 часов теории

13 часов практики

Ретопология

Чистка полигональной сетки

Риггинг с нуля

Контроллеры для прямой кинематики

Скиннинг

Работа с весами

Подготовка персонажа к риггингу

Автоматический риггинг

Создание скелета

Контроллеры для инверcной кинематики

Привязка персонажа к скелету

Подбор референсов движения

3D-анимация в Мауа

Познакомитесь с разными типами анимации и разберётесь, как их создавать на простых моделях. Научитесь делать анимацию мимики персонажа и липсинк. Изучите библиотеку готовых движений и попробуете применить в своём проекте.

13 часов теории

32 часа практики

Виды анимации

Ключевая и персонажная анимация

Мимика, липсинк, моргание

Физическая анимация: волосы и одежда

Взаимодействие двух типов анимации

Мастер-класс. Пайплайн работы над персонажем
для мультипликации

Анимация 3D-объектов в Cinema 4D

Научитесь работать в Cinema 4D. Создадите реалистичную модель бытового объекта и выполните анимацию.

20 часов теории

43 часа практики

Обзор интерфейса. Работа с примитивами

Параметрическое моделирование

Полигональное моделирование

Volume-моделирование

Создание материалов в Cinema 4D и Redshift тремя способами

Разрушение модели

Пайплайн

Работа с клонером в Cinema 4D

Метаболл

Анимация модели

Создание и рендер сцены в Сinema 4D и Redshift

Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом

Интеграция Cinema 4D и After Effects

Мастер-класс. Cоздание продуктового ролика

Базовые эффекты в After Effects и композинг

Научитесь создавать титры и анимационные эффекты для видео в After Effects. Освоите работу с видео, снятым на хромакее. Изучите основы композинга для создания целостного изображения в кадре из разных элементов. Смонтируете ролик.

18 часов теории

8 часов практики

Обзор интерфейса Adobe After Effects

Работа с ключами. Анимация

Кеинг

Трекинг

Основы монтажа видео. Работа с текстом и со слоями

Маски и ротоскопинг

Плагины

Мастер-класс. Обзор рынка труда: как найти работу

Процедурное создание 3D-моделей в Houdini FX

Освоите профессиональный инструмент Houdini FX. Научитесь основам визуального программирования, пройдёте путь от создания простой сцены с геометрическими примитивами до создания сцены с спецэффектами. Получите навыки создания процедурного ландшафта. Разберётесь, как работает система частиц, симуляция и разрушение объектов.

22 часа теории

32 часа практики

Интерфейс Houdini, основные узлы (GEO, SOP, DOP), концепция нодов и сетей

Создание собственных нодов, выражения, управление параметрами

Генераторы геометрии и модификаторы

Деформации и анимация

Основа физики для создания спецэффектов

Введение в динамику: системы частиц, симуляция жидкостей

Разрушение геометрии, динамика фрагментов

Симуляция огня и дыма, взаимодействие с другими объектами

Импорт и экспорт геометрии, работа с Alembic, создание ассетов для игр

Unreal Engine для 3D-художника

Узнаете, как применяется Unreal Engine в кино- и игровой индустрии. Научитесь создавать визуальные эффекты, работать с окружением и текстурами. Создадите короткий анимационный ролик и интерактивную демосцену с использованием физики и визуальных объектов.

20 часов теории

30 часов практики

Основы Unreal Engine, и применение в кино- и игровой индустрии

Sequencer и Stagecraft: визуальные эффекты, окружение, текстуры и создание сцен

Использование Sequencer для создания реалистичного фона

Создание короткого анимационного ролика в Unreal Engine с использованием Sequencer

Soft Skills

Бонус

Улучшите навыки планирования и самоорганизации, освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Узнаете, как воспитать в себе адаптивность к изменениям, научитесь выстраивать эффективное общение и сохранять желаемую позицию в деловых переговорах. Познакомитесь с понятиями силы и слабости в контексте коммуникации с партнёрами. Поймёте, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению.

14 часов теории

Личная эффективность  

Целеполагание

Принятие решений

Коллективное принятие решений

Коллективные деловые коммуникации

Коммуникации для руководителя

Нетворкинг

Переговоры

Публичные выступления

Командная работа

Фасилитация

Работа с задачами и стили лидерства

Адаптивность к изменениям

Деловые переговоры

Деловой английский

Бонус

Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Поймёте, как вести деловую переписку и профессиональную коммуникацию в дизайн-среде.

6,5 часов теории
8 часов практики

Как рассказать о себе в резюме

Поиск работы и отклики на вакансии

Прохождение собеседования

Чтение профессиональной литературы

Рабочее общение

Презентация продукта

Деловая переписка и работа с технической документацией

1Запись на обучение

2Выбор способа оплаты

3Оплата

...

14 месяцев обучения
Запишитесь на курс или получите консультацию

Частями без переплат

4 591 ₽/месяц

9 182 ₽ на 36 месяцев

Одним платежом

со скидкой 15%

140 480

 ₽

330 540 ₽

-50%
акция действует
до 31 октября

Вернём деньги, если обучение не подойдёт

Возможность получить налоговый вычет — 13%

14 месяцев обучения

3D-дженералист

Частями без переплат

4 591 ₽/месяц

9 182 ₽ на 36 месяцев

Одним платежом

со скидкой 15%

140 480

 ₽

330 540 ₽

-50%
акция действует
до 31 октября

Вернём деньги, если обучение не подойдёт

Возможность получить налоговый вычет — 13%

Запишитесь на курс или получите консультацию